Электроника. Своими руками.

Неизвестный ранее смартфон LeEco XiubalerR с Android 7.1.2 Nougat на борту был протестирован в бенчмарке Geekbench

Новый смартфон LeEco, под кодовым названием XiubalerR, сегодня был замечен на сайте бенчмарка Geekbench, в результате чего стали известны некоторые из его основных спецификаций.

Делаем более-менее универсальный калькулятор услуг для сайта

Беглый анализ открытых данных показывает, что ежедневно в среднем 5 человек оставляют заявки на создание калькулятора на биржах фриланса — а еще несколько сотен интересуются вопросом в поиске. Часто запросы стандартны — и, конечно, на рынке сложился целый набор готовых предложений: от плагинов для конкретных CMS до калькуляторов, которые можно приобрести у студий. Рекорд, обнаруженный нами (см. в первом комментарии) — 24 999 рублей за довольно обычное решение.

Да, рынок есть рынок. Но поскольку мы в основном работаем с людьми, чьи сайты сделаны на конструкторах, у них нет 25 тысяч на один виджет. Вот и возникло желание написать калькулятор, которым они смогли бы пользоваться самостоятельно — и без изучения HTML, JS, JQuery и CSS.

В процессе работы над проектом нам удалось реализовать несколько находок в логике работы и дизайне калькулятора. Ими, а также полезными инструментами, и хотим поделиться с сообществом.

Читать дальше →

Предсказываем будущее с помощью библиотеки Facebook Prophet

Прогнозирование временных рядов — это достаточно популярная аналитическая задача. Прогнозы используются, например, для понимания, сколько серверов понадобится online-сервису через год, каков будет спрос на каждый товар в гипермаркете, или для постановки целей и оценки работы команды (для этого можно построить baseline прогноз и сравнить фактическое значение с прогнозируемым).

Существует большое количество различных подходов для прогнозирования временных рядов, такие как ARIMA, ARCH, регрессионные модели, нейронные сети и т.д.

Сегодня же мы познакомимся с библиотекой для прогнозирования временных рядов Facebook Prophet (в переводе с английского, "пророк", выпущена в open-source 23-го февраля 2017 года), а также попробуем в жизненной задаче – прогнозировании числа постов на Хабрехабре.

Читать дальше →

Замена Oracle на PostgreSQL и возможности работы с секционированием внутри DLP-системы

Сегодня мы хотели бы затронуть очень важную для DLP-решений тему – выбор СУБД для хранения данных. Так исторически сложилось, что большинство российских DLP используют для этих целей Oracle Database. На заказчиков это накладывает определенные финансовые ограничения: стоимость лицензий Oracle закладывается в стоимость DLP-системы. Это создает определенный фильтр, сокращающий аудиторию пользователей продукта: СУБД Oracle могут позволить себе не все – как в техническом, так и в финансовом плане.

Теперь, когда импортозамещение шагает по стране, госсектор (и не только) формирует спрос на DLP, поддерживающие свободные СУБД. Это очень ощутимый импульс, но, метнувшись в сторону свободных СУБД, важно сохранить удобство, производительность и функциональные возможности продукта. В этой статье речь пойдет о том, как мы решали эту задачу, реализуя поддержку PostgreSQL и разрабатывая схему секционирования в Solar Dozor.


Читать дальше →

Зачем в команде мобильной разработки появился сейф под управлением Windows 10

image alt text

Привет! Я хочу рассказать, как мы сделали автоматическую выдачу 70 мобильных тестовых устройств, и перестали задаваться вопросом «у кого тот розовый iPhone 6».

Раньше гаджет для тестов приходилось искать в тетради или электронном документе, что долго и неудобно. Но мы победили проблему с помощью приложения и специального шкафа с устройствами, который уже некоторое время успешно трудится в команде мобильной разработки. Значит, самое время поделиться рецептом. Под катом все подробности и ссылки на GitHub.

Читать дальше →

Как развивать продукт, если в команде один разработчик и два заказчика?

Будем честны, все спецы говорят, что запускать прототип надо как можно раньше. В теории это легко, но на практике, особенно для публичной компании, страх облажаться очень большой. Поэтому постараюсь открыто рассказать о нашем опыте развития продукта, в который мало кто верил.

Команда мечты

Волею судеб мы с коллегой взяли ответственность за развитие сайта подключения b2b клиентов к QIWI (ishop.qiwi.com) и страницы оплаты счетов (bill.qiwi.com). В момент нашего великолепного пришествия в проект, команда мечты состояла из двух заказчиков (мы), одного JavaScript разработчика на удаленке и одного специалиста QA. Накануне, кстати говоря, из команды ушел серверный Java разработчик. Также в рабочей группе имелся новенький проектный менеджер, но решив, что 3 управленца на 1 разработчика — перебор — разошлись.
Читать дальше →

Миграция инфраструктуры в «облако» по шагам: какие возникают сложности и где

Мы довольно часто помогаем бизнесу заказчика переехать в «облако». Это совершенно нормальный запрос, и большая часть крупных компаний так или иначе переносит свои мощности. Около 80% случаев приходится на перенос уже виртуализированной инфраструктуры из «домашней» серверной в дата-центр, остальные 20% — это перенос прямо с железа (включая рабочие станции пользователей) в виртуальную среду плюс вынос самого вычислительного узла в «облако».

Давайте расскажу по шагам, как это происходит у нас. Начну с того, что редко кто переезжает сразу всеми сервисами. Обычно сначала уводят некритичные, смотрят пару месяцев, а потом уже переводят всё остальное.
Читать дальше →

[Перевод] Куда уходят игры: проблема сохранения старых видеоигр. Часть 3

[В последней части статьи «Куда уходят игры» Microsoft, Nintendo, Sony и другие ведущие видеоигровые компании отвечают на вопросы опросника по сохранению игр и рассказывают о том, как сохраняют историю своих видеоигр. Разработчики и издатели говорят о том, какие ресурсы они утеряли, и как они спасали и сохраняли строительные кирпичики своих игр, пока не стало слишком поздно.]

Любой исследователь видеоигр может найти в Интернете, в бумажных журналах или в книгах саркастические замечания или неподтверждённые слухи о том, как игровая индустрия теряла созданный ею материал. В частях первой и второй этой статьи есть некоторые из таких историй, рассказанные в интервью: от исходного кода Atari Corporation, проданного на распродаже офисной мебели, до потерянных исходников Sega, которые нашлись в гараже бывшего сотрудника.

Я принял решение напрямую связаться с представителями видеоигровой индустрии и задать им вопрос: важно ли для них сохранение видеоигр? Как их организация, будучи разработчиком или издателем, сохраняет свои видеоигры для будущего?
Читать дальше →

Как оценить качество системы A/B-тестирования

Вот уже более полугода в компании используется единая система для проведения A/B-экспериментов. Одной из самых важных частей этой системы является процедура проверки качества, которая помогает нам понять, насколько мы можем доверять результатам A/B-тестов. В этой статье мы подробно опишем принцип работы процедуры проверки качества в расчете на тех читателей, которые захотят проверить свою систему A/B-тестирования. Поэтому в статье много технических деталей.
Читать дальше →